Jeux vidéo et projet architectural

Jeux vidéo et projet architectural [Texte imprimé]

Auteurs: 
Publié par : 
Rennes : Ecole d'Architecture de Bretagne , 2003
Type de document :
MES
- Description matérielle :
32 p.
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(Bibliogr)

Résumé
Résumé: 

Analyser et adapter les méthodes et les moyens informatiques 3D employés dans les jeux vidéos pour les réinvestir dans le rendu informatique 3D du projet architectural. Explication du "réalisme culturel" : notion équilalente au contexte dans la littérature, au background dans les jeux vidéo, ou encore au hors-champs au cinéma. C'est l'ensemble des méthodes, des moyens et des truchements qui permettent que l'univers (l'environnement mais aussi l'action) de la scène 3D soit le plus cohérent possible. C'est ce processus qui permet l'immersion de l'utilisateur.