Habiter un dispositif, les règles du jeu

Habiter un dispositif, les règles du jeu
Publié par  : 
Champs-sur-Marne : Ecole nationale supérieure d'architecture de la ville et des territoires , 2006
Type de document : 
MES
 - Description matérielle : 
46 p.
Résumé
Résumé : 

"A partir de l'étude de deux dispositifs habités : le loft de l'émission Loft story et les projets de l'exposition Archilab 2001, cette étude tente de comprendre ce que signifie "" habiter un dispositif "". La grille de lecture, inspirée par les oeuvres de l'artiste américain Dan Graham, se compose de trois axes : l'inversion, les mécanismes de réflexion et la transparence. ".

Concepteurs / architectes  :